Juegazo el nuestro, ¿o no?😅
Hola de nuevo!!!
El día de hoy os voy a dar unas cuantas explicaciones sobre el juego que creamos mi equipo y yo para nuestra asignatura de ITIC, ha sido una experiencia chula, pero la verdad que todo lo entretenido que ha ha sido lo ha tenido de difícil, ya que nunca lo habíamos hecho antes y con lo cual hicimos lo que pudimos.
Creamos el juego en base a la tecnología, la inteligencia artificial y lo que conlleva utilizarla, de hecho, por ello nuestro juego se llama “FAKERS”.
Ahora os voy a enseñas un poco las reglas y la dinámica del juego para que así podáis saber como jugarlo.
El objetivo del juego es conseguir puntos de credibilidad hasta llegar a 10. Pueden jugar entre dos y cuatro personas, y gana quien alcance antes esa puntuación.
El juego incluye cartas de noticia, cartas de verificación de IA, cartas de verificación tradicional, cartas especiales, un dado y fichas llamadas amarracos que sirven para contar los puntos.
Para preparar la partida, se colocan los mazos sobre la mesa. El mazo de noticias se pone boca arriba para poder leer la noticia sin ver su dificultad. Los mazos de verificación de IA, verificación tradicional y cartas especiales se colocan boca abajo. Cada jugador empieza con cuatro cartas de verificación: dos de IA y dos tradicionales. Para decidir quién empieza, todos lanzan el dado y comienza quien saque el número más alto. El turno sigue en sentido de las agujas del reloj.
En cada turno, el jugador roba una carta de noticia, la lee y decide si cree que es verdadera o falsa. Antes de comprobarlo, debe elegir si quiere usar una carta de verificación de IA o una de verificación tradicional. Después se le da la vuelta a la carta de noticia para ver el resultado y se aplican los puntos o efectos correspondientes. Al final del turno, el jugador roba una carta de verificación (puede elegir entre IA o tradicional) y una carta especial, y pasa el turno al siguiente jugador.
La verificación con IA permite ganar muchos puntos rápidamente, pero tiene riesgo. Normalmente otorga 4 puntos si la noticia es correcta o 2 puntos si es falsa, pero obliga a tirar el dado. Si sale un número bajo, la IA falla y el jugador pierde 2 puntos de credibilidad. Esto puede hacer que, en algunos casos, no se gane ningún punto.
La verificación tradicional es más segura pero más lenta. Cuando se usa, la carta queda bloqueada durante un turno y no se aplica hasta el siguiente. Una vez activada, otorga 3 puntos sin ningún riesgo.
Las cartas especiales añaden estrategia. La carta de “seguir la corriente” permite usar la verificación de IA sin tener que tirar el dado, eliminando el riesgo. Sin embargo, puede ser anulada por la carta de “herramienta de verificación”, que obliga a tirar el dado igualmente y limita la ganancia a un máximo de 1 punto. Por otro lado, la carta de “ser crítico” funciona como protección: permite evitar tirar el dado con la IA y ganar directamente los puntos, evita la espera de la verificación tradicional y también protege frente a efectos negativos de otras cartas.
El dado se utiliza principalmente con la verificación de IA para introducir azar en los resultados.
Los puntos se cuentan con amarracos. Cada punto se representa con una ficha colocada a la izquierda del jugador. Cuando se alcanzan 5 puntos, se cambian por una ficha colocada a la derecha, devolviendo las otras al centro. Así se facilita el conteo de puntos más altos.
La partida continúa turno a turno hasta que uno de los jugadores alcanza los 10 puntos, momento en el que se convierte en el ganador.
Os voy a adjuntar además imágenes de todas las cartas que creamos:
1. CARTAS DE NOTICIAS:
- NOTICIAS VERDADERAS (CONTIENEN UN 1 ATRÁS)
- NOTICIAS FALSAS (CONTIENEN UN 2 ATRÁS)
2. CARTAS DE VERIFICACIÓN IA:
3. CARTAS DE VERIFICACIÓN TRADICIONAL:
4. CARTAS ESPECIALES:
- SIGUE LA CORRIENTE:
- HERRAMIENTA DE VERIFICACIÓN:
- SER CRÍTICO:
Espero que os halla gustado, nos vemos en el siguiente!!!
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